Tuesday 27 May 2014

Bisnis Online

Bisnis Online saat ini bukan lagi menjadi istilah asing di Indonesia, baik kita yang kesehariannya terbiasa menggunakan internet ataupun tidak. Apapun definisi yang diberikan untuk Bisinis Online ini, yang jelas pelaku bisnis ini memperolah keuntungan dari adanya internet.
Sebagian orang mendefinisikan bahwa bisnis onlineadalah sesuatu aktifitas bisnis baik jasa maupun produk yang ditawarkan melalui media internet mulai dari negoisasi hingga kegiatan transaksinya, seperti menjual software, ebook dan sejenisnya tanpa harus bertatap muka dengan customer.Saya sendiri cenderung lebih setuju apabila Bisnis Online didefinisikan sebagai “sesuatu aktifitas bisnis yang sebagian atau seluruh kegiatannya dilakukan melalui media internet” apapun jenis bisnisnya dari mulai menjual hasil bumi hingga mobil. Dengan kata lain meski kita hanya seorang marketing dari sebuah perusahaan dan melakukan aktifitas marketing melalui media internet, bisa disebut sebagai pelaku bisnis online.
Bahkan yang luar biasa adalah, jika kita memiliki kemampuan memasarkan di internet, sangat terbuka kesempatan luas untuk dapat membantu memasarkan produk-produk orang lain baik perorangan maupun perusahaan-perusahaan dengan pendapatan yang menggiurkan.
Bisnis Online terdiri dari 2 kata yakni Bisnis dan Online. Bisnis adalah suatu usaha atau aktivitas yang dilakukan oleh kelompok maupun individual, untuk mendapatkan laba dengan cara memproduksi produk maupun jasanya untuk memenuhi kebutuhan konsumennya. Sedangkan kata Online menurut kamus.web.id adalah suatu kegiatan yang terhubung melalui jaringan komputer yang dapat diakses melalui jaringan komputer lainnya.
Jadi dapat disimpulkan bahwa Bisnis Online adalah suatu kegiatan atau aktifitas yang dilakukan di media internet untuk menghasilkan uang. Seperti halnya sebuah kegiatan bisnis di kehidupan nyata, bisnis online yang di jalankan via Internet ini pun memiliki tujuan yang sama yaitu menghasilkan suatu keuntungan. 
Banyak dan banyak sekali alternatif bisnis online tempat kita memperoleh pundi – pundi rupiah dari bisnis online. Sebagai contoh jika anda bisa melakukan kegiatan klik – klik iklan yang disediakan oleh pihak Advertiser maka anda lebih cocok mendalami bisnis Paid To Click (PTC). Jika anda mempunya skill dalam menjual barang dan jasa maka bisnis Affiliasi atau Reseller sangat cocok untuk anda. Pintar meracik dan mengembangkan blog maka Bisnis Paid Per Click (PPC) bisa anda gunakan untuk meramaikan blog anda.  Pintar merayu downline, MLM Online cocok buat anda. Dan masih banyak lainnya yang bisa anda coba.
Pengertian Internet Marketting
Pada dasarnya antara Bisnis Online dan Internet Marketing mempunyai kesamaan arti atau makna yang sama yakni sama – sama memiliki tujuan untuk memperoleh penghasilan melalui dunia maya. Namun untuk Internet Marketing lebih berorientasi terhadapat ilmunya atau teknik – teknik mendapatkan uang dari bisnis online tersebut.
Jadi dapat disimpulkan bahwa Internet Marketing adalah suatu ilmu wajib yang digunakan bagi setiap orang yang ingin mengembangkan usaha atau meraih penghasilan dari internet. Dengan mengetahui cara dan strategi internet marketting yang tepat maka Anda akan mengerti dasar dari pemasaran melalui media internet.
Sebagai contoh apabila anda mempunyai skill atau kemampuan menjual produk – produk dari produsen atau lebih familiarnya Affiliasi. Maka anda pastinya membutuhkan apa yang namanya tempat atau wadah untuk berpromosi. Kemudian anda membuat sebuah blog atau web dan anda kembangkan blog tersebut dengan berbagai teknik untuk mendatangkan pengunjung supaya mereka (pengunjung) membeli produk dari anda. Dengan membuat dan mengembangkan blog inilah anda sudah menerapkan teknik dari Internet Marketing. Dan masih banyak teknik Internet Marketing lainnya tidak hanya dengan membuat dan mengembangkan blog, saya beri contoh dengan berpromosi melalui forum – forum, melalui jejaring sosial, website iklan baris, chat online, dsb.
Cara Sukses Usaha Bisnis Online – Semenjak diperkenalkan pertama kalinya di tahun 1994, hingga kini perkembangan bisnis online semakin pesat. Bisnis online yang semula hanya dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan melalui halaman website, kini telah berubah menjadi bisnis yang multifungsi, baik sebagai sarana promosi, pembelian barang, penjualan barang, dan juga penjualan jasa-jasa lainnya yang dilakukan melalui sistem online. Seiring dengan perkembangan bisnis online, maka tidak pula menjadi mustahil banyak orang yang menggantungkan hidup dari sektor ini. Bukan hanya sebagai bisnis sampingan, tetapi banyak orang yang memanfaatkan bisnis online sebagai bisnis utama. Sebagai hasilnya, bisnis online sejauh ini telah mencetak ribuan pebisnis yang sukses dan berhasil.
Bagaimana sebenarnya cara sukses melakoni usaha bisnis online, baik cara sukses bisnis online shop, cara bisnis online di Facebook, atau bahkan banyak juga yang bertanya tentang bagaimana melakoni bisnis online gratis tanpa modal.

Dari berbagai pertanyaan tersebut, maka melalui artikel kali ini akan dikupas tuntas tentang cara memulai bisnis online, baik itu melalui sarana blog, Facebook, Twitter, dan bahkan cara bisnis online baju juga akan bisa Anda temukan melalui tulisan ini.
Cara Sukses Usaha Bisnis Online
Berikut ini akan dijelaskan secara lengkap tentang bagaimana cara sukses usaha bisnis online. Adapun dalam tulisan ini akan dipaparkan 10 cara sukses bisnis online yang tentunya akan sangat bermanfaat Anda baca:
1. Tentukan Tujuan

Dalam menentukan tujuan ini, Anda harus terlebih dahulu memikirkan sebuah tujuan, tentang sektor bisnis online apa yang akan hendak dilakoni. Sebagai contoh bisnis online jualan baju lewat Facebook, binsin online membuat Blog, bisnis online melalui Twitter dan lain sebagainya. Dengan memantapkan tujuan bisnis online, tentunya akan mempengaruhi keberhasilan usaha online yang akan dilaksanakan nantinya. 2. Riset Pasar
Memulai bisnis online sesuai minat merupakan hal yang baik. Dan akan lebih baik jika sebelumnya diikuti dengan riset. Melakukan riset pasar adalah cara untuk mengendus seberapa baik potensi pasar.

3. Jangan Ditunda
Jika sudah punya tujuan Bisnis Online maka segera lakukan, laksanakan. Jangan ditunda-tunda. Sebab sering kejadian sesuatu yang ditunda akhirnya tidak jadi dilaksanakan. Apalagi kalau sudah punya ide, langsung laksanakan jangan ditunda.
4. Lakukan Bertahap
Menjalankan bisnis online bukan kerja semalam. Namun merupakan kerja yang membutuhkan konsistensi dan dilakukan secara terus menerus. Pebisnis online selalu punya langkah lanjutan untuk membuat bisnis onlinenya lebih sukses.
5. Perluas Jaringan
Teman, kawan dan jaringan merupakan kepanjangan tangan dari pengaturan rejeki yang sudah diatur oleh Tuhan. Makin banyak jaringan anda, makin banyak pintu rejeki akan mengalir pada anda.
7. Marketing
Marketing atau pemasaran adalah penggerak dari segala jenis bisnis di dunia ini, termasuk di bisnis online. Di dunia Bisnis manapun Marketing adalah pendukung utama penjualan, jangan bosan untuk melakukan Marketing. Perusahaan yang sudah besar sekalipun tidak bosan-bosan melakukan Marketing.
8. Berani Ambil Resiko
Yang namanya Resiko disetiap kegiatan apapun selalu ada, baik resiko terbaik maupun resiko terburuk. Tinggal bagaimana kita memandang resiko terutama resiko yang buruk. Kata para ahli orang yang sukses adalah orang yang berani ambil resiko.
8. Harus Fokus
Jangan mudah berpindah arah. Tetap fokus dengan bisnis online anda. Ada banyak “godaan” di bisnis online, dan di sini FOKUS anda diuji.
10. Jangan Bosan Mungkin ada saatnya anda mengalami kebosanan saat harus menjalankan ini itu agar bisnis online anda tetap berjalan. Bosan merupakan sifat yang sangat manusiawi. Namun untuk berhasil anda harus bisa mengalahkan sifat mudah bosan. Yang namanya hidup ini adakalanya kita merasa bosan, makan saja kadang bosan. Tapi rasa bosan jangan dibiarkan, cari variasi lain biar nggak bosan.

PPC ( Pay Per Click )

Bayar per klik (bahasa Inggris:Pay per click) adalah sebuah metode kerjasama periklanan di internet yang berarti pemilik situs akan dibayar atas setiap klik dari pengunjung situs pada link iklan yang terpasang di situs web atau blog miliknya. Pada umumnya program-program PPC (Pay Per Click) mengisyaratkan blog atau situs web dengan menggunakan bahasa Inggris. Ada banyak program-program PPC di Indonesia.
Bayar per klik (bahasa Inggris:Pay per click) adalah sebuah metode kerjasama periklanan di internet yang berarti pemilik situs akan dibayar atas setiap klik dari pengunjung situs pada link iklan yang terpasang di situs web atau blog miliknya. Pada umumnya program-program PPC (Pay Per Click) mengisyaratkan blog atau situs web dengan menggunakan bahasa Inggris. Ada banyak program-program PPC di Indonesia.  Di antara semua program-program PPC, Google AdSense adalah salah satu yang paling banyak digemari oleh publisher karena kemudahan serta bukti yang nyata untuk menghasilkan dolar dengan memasang iklan di situs web atau blog. Dengan semua ini kita bisa menghasilkan penghasilan dolar dari sebuah blog atau situs web. Sementara di Indonesia, ada cukup banyak website PPC/BPK dengan kelebihannya masing-masing khususnya dalam pembayaran.

Google Adsense

AdSense adalah program kerjasama periklanan melalui media Internet yang diselenggarakan oleh Google. Melalui program periklanan AdSense, pemilik situs web atau blog yang telah mendaftar dan disetujui keanggotaannya diperbolehkan memasang unit iklan yang bentuk dan materinya telah ditentukan oleh Google di halaman web mereka. Pemilik situs web atau blog akan mendapatkan pemasukan berupa pembagian keuntungan dari Google untuk setiap iklan yang diklik oleh pengunjung situs, yang dikenal sebagai sistem pay per click (ppc) atau bayar per klik.
Selain menyediakan iklan-iklan dengan sistem bayar per klik, Google AdSense juga menyediakan AdSense untuk pencarian (AdSense for Search) dan iklan arahan (Referral). Pada AdSense untuk pencarian, pemilik situs web dapat memasang kotak pencarian Google di halaman web mereka. Pemilik situs akan mendapatkan pemasukan dari Google untuk setiap pencarian yang dilakukan pengunjung melalui kotak pencarian tersebut, yang berlanjut dengan klik pada iklan yang disertakan pada hasil pencarian. Pada iklan arahan, pemilik situs akan menerima pemasukan setelah klik pada iklan berlanjut dengan tindakan tertentu oleh pengunjung yang telah disepakati antara Google dengan pemasang iklan tersebut.

Program AdSense didirikan setelah Google mengakuisisi Pyra Labs pada bulan februari 2003. Sebulan berikutnya tepatnya pada tanggal 4 maret 2003, Chairman Google dan CEO, Erick Schmidt, mengumumkan layanan iklan konten bertarget yang disebut AdSense. Untuk mendukung program adsense, pada 23 April 2003 atau sebulan kemudian google mengakuisisi Applied Semantics yang teknologinya mendukung layanan AdSense.
Sejak AdSense didirikan, unit AdSense for Content hanya mendukung bahasa Inggris dan beberapa bahasa negara-negara di Eropa, Timur Tengah dan Asia Timur, serta satu negara Asia Tenggara yaitu bahasa Thailand. Namun akhirnya pada tanggal 1 februari 2012 Google secara resmi mengumumkan bahwa Bahasa Indonesia kini didukung untuk menampilkan unit iklan AdSense for Content, setelah sebelumnya bahasa Indonesia hanya didukung untuk unit AdSense for Search saja. Kini AdSense for Content mendukung 36 bahasa negara di dunia.
Pada tanggal 7 november 2012 Google mengumumkan telah memperbarui aplikasi permohonan adsense bagi publisher baru yang mendaftar adsense melalui mitra host, artinya pendaftar baru yang mendaftar AdSense melalui Youtube, Blogger dan Hubpages. Sejak saat itu akun adsense dibedakan menjadi dua macam, yaitu akun adsense hosted dan akun adsense non hosted. Berdasarkan catatan resmi Google, jumlah Publiser AdSense kini mencapai lebih dari 2 juta publisher di seluruh dunia.


Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Perkembangan Komputer Di dunia

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
    Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1792 adalah seorang matematikawan dari Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin yang dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London. Tahun 1991, dengan menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial dikembangkan dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat diimplementasikan. Charles Babbage meninggal 18 Oktober 1871.
Sejarah Perkembangan Komputer secara umum terbagi menjadi 2 bagian :
  • Sebelum tahun 1940
  • Sesudah tahun 1940
Sebelum tahun 1940
    Sejarah komputer dimulai pada saat manusia melakukan proses perhitungan dalam kehidupan. Pada tahun 1617,John Napier mengemukakan logaritma, dan alat tersebut diberi nama tulang Napier. Tulang Napier dapat digunakan untuk melakukan berbagai macam perhitungan berbasis angka.
    Dan setelah itu pada tahun 1642 Bliase Pascal menciptakan mesin hitung mekanikal pertama yang dapat beroperasi dengan cara menggerakan gear pada roda yang kemudian dikembangkan oleh William Leibnitz. Pada tahun 1816 Charles Babbage membangun sebuah mesin lain yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah perhitungan matematika seperti logaritma secara mekanikal dengan tepat sampai dengan dua puluh digit.
    Mesin itu juga telah dilengkapi dengan fasilitas kartu sebagai input, untuk menyimpan data, melakukan perhitungan secara otomatis dan mengeluarkan outpun dalam bentuk cetakan pada kertas. Fasilitas kartu tersebut pertama kali digunakan sebagai sebuah alat input dalam pengembangan industri tekstil pada mesin tenun otomatis yang diciptakan oleh Joseph Jecquard pada tahun 1801.
    Setelah itu penggunaan kartu dipopulerkan oleh Herman Hoolerith sebagai sebuah alat input data yang telah banyak digunakan oleh penduduk Amerika pada tahun 1887.

Setelah Tahun 1940
KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1940 – 1959)
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
    Pada Tahun  1946 Dr John Mauchly dan Presper Eckert menciptakan computer dengan nama ENIAC, ENIAC terdiri dari 70.000 resistor, 5 juta titik soldier dan 18.000 tabung hampa udara, computer tersebut memiliki ukuran yang sangat besar dan mengkonsumsi daya sebesar 160.000 Watt, pada jamannya computer ENIAC merupakan computer serbaguna atau general purpose computer yang dapat bekerja 1000x lebih cepat dibandingkan dengan computer Mark I.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
    Memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pada tahun 1945 Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) dengan sebuah memori yang dapat digunakan untuk menampung baik itu program ataupun data. Penggunaan tabung-tabung vakumpun telah dikurangi di dalam EDVAC, dan untuk proses perhitungan dapat dilakukan dengan lebih cepat dibandingkan dengan ENIAC.
    Dengan menggunakan teknik ini komputer dimungkinkan untuk dapat berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan kembali pekerjaannya. Kunci utamanya adalah arsitektur von.
    Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi dari komputer untuk dapat dikoordinasikan menjadi satu sumber tunggal.
EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)
    Komputer EDSAC memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tube untuk dapat menyimpan memori.
UNIVAC I (Universal Automatic Calculator)
    Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVACI pada tahun 1951, Komputer ini merupakan jenis komputer yang dapat digunakan untuk memproses data perniagaan dan merupakan komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann. Komputer UNIVAC ini pernah dimiliki oleh Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric.
    UNIVAC pernah menghasilkan sesuatu yang mengesankan yaitu dengan keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden di tahun 1952.
    Salah satu karakteristik dari Komputer Generasi pertama adalah intruksi operasi yang dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Dalam setiap komputer terdapat program yang berbeda yang disebut bahasa mesin. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan adanya batasan pada kecepatan.
    Salah satu ciri yang sangat menonjol dari komputer generasi pertama adalah penggunaan tabung hampa udara yang membuat bentuk komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar, selain itu juga penggunaan silinder magnetik dalam proses penyimpanan data.


PERKEMBANGAN KOMPUTER DI INDONESIA
    Dahulu komputer merupakan salah satu barang mewah yang jarang sekali orang memilikinya. Ini diakibatkan karena komputer mahal sekali. Untuk memiliki sebuah PC (Personal Computer) seseorang harus merogoh koceknya sebesar 8-10jutaan dan untuk pebisnis yang memerlukan laptop bisa mengeluarkan uang sampai 30jutaan per unitnya.
    Penulis sendiri baru merasakan komputer setelah komputer memasuki generasi Pentium 2. Komputer pada saat itu masih dianggap cepat dan beruntung saya memilikinya. Saya gunakan komputer untuk membantu pekerjaan saya di sekolah karena lebih mudah mengetik memakai komputer daripada memakai mesin tik. Betapa bangganya saya mempunyai sebuah komputer di rumah walaupun komputernya masih seperti capung alias CPU tiidur di bawah monitor.
    Setelah melewati tahun 2000an komputer di Indonesia memasuki generasi Pentium 3 dan komputer jenis ini lebih cepat dengan menggunakan komputer Pentium 800Mhz-1300Mhz. Komputer Pentium 3 mulai diperkenalkan dengan menggunakan CPU berdiri (stand CPU). Pada saat itu sudah memakai memory RAM jenis SDRAM antara 64MB-256MB. Harga Pentium 3 pada saat itu masih sangatlah mahal sekitar 8jutaan.
    Pentium 4 pun mulai hadir di Indonesia sekitar tahun 2002 dan komputer dengan processor ini mampu dipakai untuk bermain games dan desain grafis tinggi. Pentium 4 terdiri dari 2 yaitu socket 478 dan  socket LGA. Komputer yang memakai socket 478 mempunyai kecepatan antara 1,5Ghz-2,4Ghz. Sedangkan yang memakai socket LGA mempunyai kecepatan 1,8Ghz-3,2Ghz.
    Ketika Intel dengan asiknya mnengeluarkan produknya maka datanglah pesaing besar Intel yaitu AMD memasuki pasar komputer di Indonesia dengan produknya AMD Sempron, AMD Athlon, AMD Turion dan lainnya. AMD memasang harga yang cukup kompetitif dan menggandeng ATI Radeon serta Nvidia Geforce untuk memanjakan penggunanya.
    Produk Intel yang ditunggu-tunggu masyarakat Indonesia adalah processor Core Duo yang akan memakai sistem 2 mikro processor kecil sehingga membuat sistem komputer lebih cepat. Setelah Core Duo diluncurkan maka dikeluarkanlah Pentium Dualcore yaitu 2 buah mikro processor pentium menjadi 1 unit dan kinerjanya lebih baik dibandingkan Core Duo.
    Setelah Dualcore sukses di pasaran maka Intel mengeluarkan Core2Duo yang kemampuannya tak tertandingi sehingga banyak digunakan di berbagai laptop dan komputer zaman sekarang. Kelebihan Core2Duo adalah tidak bisingnya procesor tersebut dan kinerja yang lebih stabil.
    Kini Intel dan AMD masih menjadi processor yang banyak dipilih masyarakat Indonesia karena keduanya sangat cocok dengan kebutuhan komputer masyarakat Indonesia. Intel saat ini sedang mempersiapkan core i7 dan core2quad yang diperuntukkan untuk grafis dan gamers. AMD saat ini masih mengandalkan Athlon dan Turion sebagai senjata utamanya dan terbukti Athlon dan Turion banyak digunakan gamers dan warnet-warnet karena murah dan bagus grafisnya.

Menghapus Virus Ganas Pada Komputer

Virus Spamhaus adalah virus ransomware berbahaya, yang menghambat kecepatan computer ketika ia terdapat dalamnya.Selain itu, hal itu menunjukkan pemberitahuan besar, yang menceritakan tentang proyek Spamhaus dan meminta untuk membayar denda dalam waktu 48 jam untuk kegiatan illegal yang terdeteksi.Biasanya, infeksi licik ini infiltrat sistem yang buruk dalam perlindungan.Setelah melakukan itu, ia memulai beberapa modifikasi ilegal di sana dan mulai menunjukkan peringatan yang mengklaim bahwa PC korban telah dimasukkan ke daftar pengirim spam Internet dan distributor malware.Selain itu juga dapat mulai menampilkan apa yang terjadi di/kamar miliknya karena memiliki kemampuan untuk mengakses webcam komputer.Ketika memiliki virus Spamhaus pada komputer Anda, Anda tidak dapat melakukan apa pun di atasnya.Semua dapat Anda lakukan adalah untuk melihat notifikasi ini palsu yang memberitahu bahwa PC Anda juga telah melihat ketika memulai kegiatan tersebut.Tolong, jangan berpikir bahwa membayar denda melalui sistem pembayaran Greendot MoneyPak akan membuka blokir sistem.Hal ini dapat terjadi hanya setelah Anda menghapus virus Spamhaus dari PC Anda.

BAGAIMANA CARA MENGHAPUS VIRUS SPAMHAUS?

Ketika mencoba untuk menghapus virus Spamhaus dari komputer Anda, Anda harus membuka pemblokiran komputer anda terlebih dahulu. Untuk itu, ikuti tips berikut ini:
* Metode Flash drive:
1. Ambil komputer lain dan menggunakannya untuk men-download SpyHunter, STOPzilla atau Malwarebytes Anti Malware.
2. Perbarui program dan dimasukkan ke dalam drive USB atau CD.
3. Sementara itu, reboot komputer Anda terinfeksi ke Safe Mode with command prompt dan USB drive di dalamnya.
4. Reboot komputer yang terinfeksi virus Spamhaus sekali lagi dan menjalankan sistem full scan.
* Pengguna terinfeksi virus ransomware diperbolehkan untuk mengakses account lainnya di sistem Windows mereka.Jika salah satu dari akun tersebut memiliki hak administrator, Anda harus mampu untuk memulai program anti-malware.
* Cobalah untuk menolak Flash untuk membuat fungsi ransomware Anda berhenti sebagaimana dimaksud.Untuk menonaktifkan Flash, pergi ke dukungan Macromedia dan pilih ‘Deny’: http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/help09.html.Setelah melakukan hal itu, menjalankan sistem full scan dengan program anti-malware.
* Manual virus Spamhaus removal:
  • Reboot PC Anda terinfeksi ke ‘Safe Mode with command prompt’ untuk menonaktifkan virus Ukash (ini harus bekerja dengan semua versi ancaman ini)
  • Jalankan Regedit
  • Cari entri yang bernama Winlogon dan tuliskan semua file yang tidak explorer.exe atau kosong.Menggantinya dengan explorer.exe.
  • Cari registri untuk file-file Anda ini dan menghapus file kunci registri referensi.

10 komputer tercepat didunia


Dalam dunia teknologi persaingan setiap produsen berusaha untuk mengeluarkan produk terbaru yang canggih. Jika produsen tidak mampu mengeluarkan produk terbarunya yang lebih canggih maka bisa dipastikan produsen tersebut akan gulung tikar. Begitu juga dengan negara-negara di dunia, beberapa negara bersaing untuk membuat superkomputer yang mampu melakukan tugas-tugas dalam waktu yang singkat. 
Negara China kini sejajar dengan negara-negara lain dalam menciptakan superkomputer tercepat di dunia, dengan kecepatan 33,86 petaflop/s. Mesin ini mampu memproses data dengan cepat yang diukur dengan kecepatan komputasi petaflop. 

Berikut 10 Superkomputer tercepat di dunia

  1. Tianhe-2. Tianhe-2 adalah superkomputer tercepat di dunia saat ini. Perangkat yang merupakan seri penerus dari Tianhe-1A ini mencatatkan rekor tercepat di dunia, dengan performa 33,86 petaflop. Tianhe-2 menggunakan prosesor Intel Xeon arsitektur Ivy Bridge dan Intel Xeon Phi dengan total 3,12 juta inti (core). Komputer ini menghabiskan daya 17,808 kilowatts dan secara teori mampu menyentuh kecepatan 54,9 petaflop. 
  2. Titan. Titan adalah superkomputer yang dibangun oleh Cray di Oak Ridge National Laboratory untuk digunakan dalam berbagai proyek sains. Titan merupakan upgrade dari Jaguar, superkomputer sebelumnya di Oak Ridge yang menggunakan graphics processing unit (GPU) di samping central processing unit konvensional (CPU). Ini adalah hibrida yang pertama untuk melakukan lebih dari 10 petaFLOPS. Titan akan menggunakan daya komputasi yang luar biasa untuk studi alternatif dan hemat energi, mesin yang efisien, perubahan iklim, dan mengidentifikasi bahan-bahan baru. Berikut spesfikasinya Manufacturer: Cray Inc, Cores: 560,640, Linpack Performance (Rmax): 17,590.0 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 27,112.5 TFlop/s, Power: 8,209.00 kW, Memory: 710,144 GB, Interconnect: Cray Gemini interconnect, Operating System: Cray Linux Environment. 
  3. Sequioa. Sequioa dibangun oleh IBM untuk Administrasi Keamanan Nuklir Nasional sebagai bagian dari Advanced Simulation dan Computing Program (ASC). Hal itu disampaikan kepada Lawrence Livermore National Laboratory (LLNL) pada tahun 2011 dan sepenuhnya diberikan pada bulan Juni 2012. Sequoia akan digunakan terutama untuk simulasi senjata nuklir, dan juga memainkan peranan penting untuk tujuan ilmiah seperti astronomi, energi, studi dari genom manusia, dan perubahan iklim. Manufacturer: IBM, Cores: 1,572,864, Linpack Performance (Rmax): 17,173.2 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 20,132.7 TFlop/s, Power: 7,890.00 kW, Memory: 1,572,864 GB, Interconnect: Custom Interconnect, Operating System: Linux. 
  4. K Computer. Super-komputer ini diambil dari kata dalam bahasa Jepang "kei" yang berarti 10 kuadriliun dan diproduksi oleh Fujitsu, saat ini dipasang di RIKEN Advanced Institute for Computational Science di kampus Kobe, Jepang. Superkomputer ini digunakan untuk penelitian di bidang yang berkaitan dengan pencegahan bencana, perubahan iklim, dan meteorologi. Berikut spresifikasinya Manufacturer: Fujitsu, Cores: 705,024, Linpack Performance (Rmax): 10,510.0 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 11,280.4 TFlop/s, Power: 12,659.89 kW, Memory: 1,410,048 GB, Interconnect: Custom Interconnect, Operating System: Linux. 
  5. Mira. Superkomputer ini dibangun oleh IBM untuk Argonne Laboratory's Argonne Leadership Computing dengan dukungan dari Departemen Energi Amerika Serikat.Mira digunakan untuk penelitian ilmiah, termasuk studi di bidang ilmu material, klimatologi, seismologi, dan komputasi kimia. Berikut spesifikasinya : Manufacturer: IBM, Cores: 786,432, Linpack Performance (Rmax): 8,586.6 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 10,066.3 TFlop/s, Power: 3,945.00 kW, Interconnect: Custom Interconnect, Operating System: Linux. 
  6. Stampede. Super-komputer ini dipasang di Texas Advanced Computing Center (TAAC) di University of Texas di Austin Amerika Serikat. Superkomputer ini memungkinkan HPC tradisional, komputasi data-intensif, dan visualisasi ilmiah bagi para ilmuwan di negara ini. Berikut spesifikasinya : Manufacturer: Dell, Cores: 462,462, Linpack Performance (Rmax): 5,168.1 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 8,520.1 TFlop/s, Power: 4,510.00 kW, Memory: 192,192 GB, Interconnect: Infiniband FDR, Operating System: Linux, Compiler: Intel, Math Library: MKL. 
  7. Juqueen. Superkomputer ini dibangun di Jülich Research Centre di Jerman. Mesin ini digunakan untuk ilmu komputer, teknik, klimatologi, fisika, dan ilmu material. Superkomputer ini memiliki spesifikasi : Manufacturer: IBM, Cores: 458,752, Linpack Performance (Rmax): 5,008.9 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 5,872.0 TFlop/s, Power: 2,301.00 kW, Memory: 458,752 GB, Interconnect: Custom Interconnect, Operating System: Linux. 
  8. Vulcan. Vulcan superkomputer di Lawrence Livermore National Laboratory Amerika Serikat sekarang tersedia untuk kerja kolaboratif dengan industri dan penelitian perguruan tinggi untuk memajukan ilmu pengetahuan dan mempercepat inovasi teknologi untuk daya saing ekonomi AS. Manufacturer: IBM, Cores: 393,216, Linpack Performance (Rmax): 4,293.3 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 5,033.2 TFlop/s, Power: 1,972.00 kW, Memory: 393,216 GB, Interconnect: Custom Interconnect, Operating System: Linux. 
  9. SuperMUC. SuperMUC adalah nama dari sebuah superkomputer baru dari Leibniz-Rechenzentrum di Garching dekat Munich Jerman. Superkomputer membantu dalam proyek ilmu pengetahuan dalam tiga disiplin ilmu termasuk astrofisika, teknik dan energi, dan kimia dan bahan. Berikut spesifikasinya Produsen: IBM, Cores: 147,456, Linpack Performance (Rmax): 2,897.0 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 3,185.1 TFlop/s, Power: 3,422.67 kW, Interconnect: Infiniband FDR, Operating System: Linux. 
  10. Tianhe - 1. Tianhe-1 dikembangkan oleh National University of Defense Technology (NUDT) di Changsha, Hunan. Superkomputer ini dipasang di National Supercomputing Center, Tianjin , dan digunakan untuk melakukan perhitungan untuk eksplorasi minyak bumi dan desain pesawat. Berikut spresifikasinya Cores: 186.368, Linpack Performance (Rmax): 2,566.0 TFlop/s, Theoretical Peak (Rpeak): 4,701.0 TFlop/s, Power: 4,040.00 kW, Memory: 229,376 GB, Interconnect: Proprietary, Operating System: Linux. Compiler: ICC.